yntd832612026-11-06 17:31:48
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,